WISECAMPG4

WISECAMPG4 er en del af en serie af innovationsworkshops designet af Zentropa WorkZ for IVA, et konsortium af erhvervsakademiuddannelser på Sjælland. IVA-projektet har til formål at eksperimentere med undervisning i innovation og entreprenørskab.

fredag, september 08, 2006

Litteraturliste til WISECAMPG6

Foruden de casespecifikke artikler, websites, etc., så består litteraturen af
  1. De teorier og metoder introduceret af mestre (se de respektive ppt'er mv her på bloggen)
  2. Flg. to (hhv en artikel og en bog:
    1. Som grundlæggende introduktion til innovation bruger vi Wikipedias innovationsartikel, der er yderst fornuftig. Den introducerer de væsentligste begreber, som I bør kende.
    2. Som introduktion oplevelsesøkonomi, bedes I læse: Jacob Michael Lund, Anna Porse Nielsen, Lars Goldschmidt, Henrik Dahl og Thomas Martinsen(2005): Følelsesfabrikken – Oplevelsesøkonomi på dansk. Børsens Forlag, København. Den er letlæst og giver et godt billede.
      1. Til yderligere forståelse af betydningen af oplevelsesøkonomien, så kan I supplere med: "Ny teknologi, nye oplevelser – en vej til vækst’ – ATV-rapport om oplevelsesøkonomien. Den kan downloades her.

tirsdag, september 05, 2006

Inspirationslinks

Under "Comments" til denne post kan I poste inspirationslinks som I mener er relevant til caset.

Asta Wellejus oplæg tirsdag den 5.9.

Centrale elementer i Oplevelsesøkonomi
Noter fra oplæg d.5/9 2006
Her er Astas powerpoint som pdf-fil (ca 4MB)

• At udvide universer og oplevelser
• Holde tilskuerne længere i universet
• Aktivere tilskueren/ deltageren
• Bruge fortællinger – fortællerammer
• Lege med fiktion og virkelighed
• Flere medieplatforme
• Effektiv storytelling
• Visualisering, spil, animation, film etc.

Idéernes liv


I forløbet gennemgår vi de første tre faser af ideernes liv - her sammenlignet med den traditionelle tragt....

fredag, september 01, 2006

Opgave til mandag den 4.9.

Lav en pitch på en forretningsidé, der overholder flg. kriterier:
  • Fusionerer oplevelsesøkonomi med fødevareindustri på en interessant ny måde, jvf det stillede case
  • Er noget I (teamet) selv tænder på og som I kunne tænke jer at føre ud i livet, hvis I får muligheden.
  • Lever op til WOW!-kriteriet
  • Og meget gerne flere af WorkZ-kriterierne fra i onsdags
  • Er i overensstemmelse sig til de værdier I fik defineret mandag og tirsdag.
  • De fire gennemgående kriterier vil herefter være:
    • WOW!
    • Nytænkning
    • Potentiale
    • Realiserbarhed
Pitchen må vare max 15 minutter og skal være illustreret. Formatet kan være ppt, hjemmeside, teater, etc. efter eget valg.

Pitchen kan have flg. format (se også jeres noter fra præsentations-undervisningen)
  1. Hvilke(t) behov/problem(er) er der derude?
    1. Giv et eksempel som vi kender til og kan identificere os med
  2. Handling: Hvad skal der gøres/Hvad går ideen ud på?
    1. Overordnet og med eksempler
  3. Hvad får kunden ud af det?
    1. Fordel 1
    1. Fordel 2
    1. Fordel 3
  4. Opsummér: Hvad og hvorfor?
(PS: Tag et valg om modtager af Pitch: Hvem tales der til?)

Michael Thomsens oplæg hos Lantmannen

Her er Michaels 7Cs model.

torsdag, august 31, 2006

Anders Lausens oplæg onsdag den 30.8.

Her er Anders' slides som pfd.

onsdag, august 30, 2006

Slides fra Lars fra onsdag den 30.8.

Gennemgangen af WorkZs kriterier for den gode idé (0,5 MB)
Her er de to oplæg om hhv "Fortællesamfund" (21 MB)og fødevareindustriens dilemma mht innovation (9,5 MB)
Og modellen med de 4 P’er, som I bør bruge i idéudviklingen (0,5 MB)

tirsdag, august 29, 2006

De tre sjaks Visionpool pix til idékatalog

Her billeder af de tre teams visionpool brainstorm og idékataloger

mandag, august 28, 2006

Caset

Her er Lantmannen Unibake caset.

Program for WISECAMPG4 uge 35-36 2006

Dag 1-2: Etablering af eget værdisæt og indkredsning af basis-forståelse og begyndende idéskabelse.
Dag 3: Input til fortsat idéskabelse, team.
  • Formiddag: En masse input om case, baggrund og innovation (Lars Lundbye, Zentropa WorkZ)
  • Eftermiddag: Team, proces og ansvar (Anders Lauesen, DR)
Dag 4: Input til fortsat idéskabelse, besøg på Lantmannen
  • Formiddag (10-12): Produktudvikling (Kaare Lustrup, Lantmannen)
  • Eftermiddag (12:30-14:40): Idéudvikling (Michael Thomsen, Zentropa WorkZ)
Dag 5: Idéudvikling på egen hånd!

Dag 6: Pitch for panel (9-11), feedback (11-13:30) og bearbejdning (13:30-16)
Dag 7: Produktudvikling (9-16)
  • (Asta Wellejus, Lars Torn, Roskilde EA)
Dag 8: Forretningsudvikling (9-16)
Dag 9: Indkapsling (9-12) og præsentationsdesign (13-??? (LATE NIGHTER))
  • (Rasmus Høymann Laursen, B14)
  • (Henrik Mikkelsen, m.fl fra kl. 15.)
Dag 10: Færdiggørelse af præsentation og Pitch
  • Formiddag: Præsentationsdesign (Rasmus Høymann Laursen)
  • Eftermiddag: Pitch for panel (Ask Agger, Kaare Lustrup, Lars Lundbye, +)
Programmet kan også downloades her som pdf (1,5 MB)